Показаны сообщения с ярлыком assembler. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком assembler. Показать все сообщения

01.09.2022

Оптимизация. Меньше насколько лучше?

Предыдущий вариант оптимизации арифметического сжатия с 8-битным алфавитом использовал таблицу накопленных частот с элементами UInt32. Идея ускорения состояла в том, что бы хранить элементы в формате UInt16, что в два раза уменьшит размер памяти и количество элементов, обрабатываемых одной командой процессора.

Давайте посмотрим, что это даст. Предыдущий вариант показывал производительность 10.0 и 6.7 МиБ/с на AMD FX-4350.
Новый вариант ускорился, но все же не так сильно, как я ожидал: 10.7 и 7.4
МиБ/с соответственно.

Что будет, если вместо классических команд SIMD (в моем случае на технологии SSE) использовать в этом режиме команды SISD?
А вот что: 10.6 и 7.2 МиБ/с, то есть в общем-то особого смысла использования команд SIMD в самых простых случаях нет.

На уровне ассемблера вкратце это выглядит так: команды
  movdqu XMM0, [RCX+Limits+R11*2];
  paddw XMM0, XMM3;
  movdqu XMM0, [RCX+Limits+R11*2];

заменятся на
  add [RCX+Limits+R11*2], R8;
  add [RCX+Limits+R11*2+8], R8;

Здесь в регистрах XMM3 и R8 хранятся упакованные массивы из единиц длиной в слово: $1000100010001 для R8 и то же самое, 
только в два раза длиннее, для XMM3.

Проблемы переноса старших разрядов в младшие у соседних элементов не возникает, так как модель адаптируется, как только последний элемент с максимальным значением достигнет значения $FFFF.

При адаптации мы просто делим все элементы массива на два, после чего дополнительным проходом гарантируем монотонное увеличение всех элементов от первого до последнего.
Деление просто реализуется как на SIMD, так и на инструкциях общего пользования (GPI). Команда на ассемблере
  psrlw XMM0, 1;
заменятся на две пары из двух команд вида
  shr R9, 1;
  and R9, R8;

Вторая команда AND нужна для того, что бы очистить случайно залетевшие младшие биты элементов с большими индексами в старшие биты с элементами с меньшими индексами. Значение для R8 такое: $7FFF
7FFF7FFF7FFF.
Спросите меня, зачем я в командах общего пользования использую регистры с константами вместо указания констант в самих командах? Ответ очень прост: в X64 нет возможности указывать константы в командах длиной 64 бита.

В принципе, таким же образом можно действовать и на языке высокого уровня, поддерживающим указатели и ссылки.

Ладно, хорошо, но мой FX-4350 уже достаточно старенький процессор. Возможно, SSE  на нем реализовано не так уж оптимально?
Сравним с Ryzen 7 5800X: SIMD - 19.56 и 12.61
МиБ/с, GPI - 19.63 и 12.46 МиБ/с. Как видим, разницы никакой, следовательно, использовать SIMD оправдано только в случае несколько более сложных вычислений, которые никак не укладываются в инструкции общего назначения.

Ну и кстати, вариант с уменьшенным количеством делений и короткой таблицей чуть-чуть обошел вариант с пирамидой (17.8 и 13.3 МиБ/с). Есть подозрение, что если реализовать вариант с пирамидой с уменьшенным количеством делений, то удастся выйти на современных процессорах за 20 МиБ/с при сжатии данных.
А вот при распаковке, видимо нет, даже при переходе на 16-битный алфавит. 

29.08.2022

Оптимизация. Второй вариант

Перевел на ассемблер вариант арифметического сжатия, 8-битный алфавит, с уменьшенным количеством делений, работает на основе частот с накоплением. В варианте SISD один из самых медленных вариантов, но какой приход даст  SIMD?

Приход будет хороший! У Ивана Колесникова вроде получилось даже быстрее, чем с пирамидой. Но в том варианте Delphi, что я использую, AVX не завезли😕, пришлось ограничиться только SSE.
В результате у меня скорость сжатия получилось ровно такая же, как в варианте с пирамидой и полным количеством команд деления, а вот распаковка все же проигрывает: 10.0 и 6.7
МиБ/с против 10.0 и 7.0 соответственно, на FX-4350. Тем не менее, этот вариант мне больше нравится своей простотой.

Что дальше? Если не смотреть на вариант с очень коротким алфавитом, который используется в сжатии видео очень высокой четкости, то вижу пока два варианта: либо перейти в варианте с пирамидой на уменьшенное количество делений, либо в варианте с таблицей перейти на более низкую точность, используя UInt16 вместо UInt32 в таблице частот.
Пока что выбрал последний вариант: приход от снижения количества делений безусловно будет, но прогнозируемо не очень большой. А вот снижения размера таблицы частот в два раза может дать, на мой взгляд, гораздо более значительный эффект.

Кстати, опытным путем выяснил, что сокращение количества делений увеличивает требование к точности расчетов примерно на 2 бита. То есть там, где раньше хватало 64, потребуется 66. Впрочем, опять же опытным путем выяснил, что проявится это на достаточно длинных данных, как минимум в четыре раза более длинных, чем диапазон данных для хранения частоты.

Перевод на ассемблер варианта с 16-битным алфавитом отложил пока на неопределенное будущее. Уж больно специфическая область применения: либо данные существенно 16-битные, либо большой их объем. Но на большом объеме, судя по всему, рулят методы с коротким алфавитом.

Из забавного: все же CISC немного развращает разработчиков процессоров. Например, есть две команды: MOVDQU и LDDQU. Вот смотрю я на них и понять не могу, зачем вторая, если первая более универсальна и делает все то же самое и даже больше?
Начал искать в инете, и вроде как выходит, что вторую ввели разработчики процессоров Intel для обхода какого-то узкого места при работе с памятью какого-то конкретного процессора. Все отличия в этих двух командах в каких-то очень тонких нюансах работы с памятью.
Какой из двух команд использовать? Попробовал оба варианта — результат одинаковый.
Все же RISC, особенно если количество команд жестко ограничено их форматом, сильнее дисциплинирует разработчиков 😄.

Еще из забавного: пособие для оптимизации от AMD рекомендует использовать при сохранении XMM регистров в память вместо уже упоминавшейся MOVDQU пару MOVLPx/MOVHPx. Проверил. — на моем процессоре разницы нет.

24.08.2022

Оптимизация. Первый вариант

Как говорится, скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается.

Наконец-то переделал под ассемблер первый вариант арифметического сжатия: пока что классический вариант, без каких-либо принципиальных изменений, только для хранения модели используется усеченная пирамида в моем варианте реализации.

В основном я делал регистровую оптимизацию. И вот что меня удивляет в текущем компиляторе Delphi: они не стали сильно заморачиваться, просто содрали кальку с соглашении о вызовах Win64. Параметры передаются в 4 регистрах, если их больше, то они передаются на стеке, большую часть регистров при необходимости использовать в функции, нужно предварительно сохранять.
Такой подход вполне оправдан при вызове приложением системных функций. Но зачем его использовать при вызовах, не выходящих за пределы приложений?

Я лично исхожу из того предположения, что 80% работы выполняют листовые функции. А значит, именно им необходимо предоставить все ресурсы (в первую очередь регистры) для обеспечения максимальной производительности.
Также листовые функции не имеют никакой информации о том, откуда они будут вызываться и какие регистры в месте вызова используются.
В то же время вызывающая функция прекрасно знает, какие регистры она использует, а компилятор может передать ей информацию о том, какие регистры использует вызываемая функция. Поэтому мне кажется логичным, что листовая функция должна свободно пользоваться любым регистром, а сохранять используемые должна вызывающая функция.
По крайне мере, я именно так всегда делаю.

Еще с удивлением обнаружил, что в составе Delphi нет профайлера вообще. Да и был ли он? Я вот честно не помню, последние воспоминания о нем связаны с Borland Pascal. Но возможно он был в ранних моделях Delphi и я просто про него забыл (а может и не знал?), потому что никогда не пользовался.
Тем не менее, в столь простой ситуации, как со структурой алгоритма арифметического кодирования, можно понять, какие там будут узкие места и без профайлера. Во-первых, сама процедура кодирования (или декодирования) символа, которая вызывается столько раз, сколько символов в кодируемом тексте. Ну и связанная с нею один ко одному процедура обновления модели.
Но еще большее влияние может оказать процедура записи (чтения) бита сжимаемой (декодируемой) информации, так как она вызывается несколько раз на символ.

В Delphi, в отличие от Java, нет никаких инструментов для работы с массивом бит, поэтому приходится программировать их вручную и использованием побитовых операций и сдвигов.
А вот на ассемблере всё гораздо интереснее. Все же есть определенные преимущества у архитектуры CISC, и в X86/X64 уже давно есть команды для манипуляции с битами. Они на мой взгляд немного странные, но все равно существенно облегчают жизнь программиста.
Первоначально я сделал операции именно над битами в массиве в памяти. Но, с учетом того, что эта операция встречается очень часто, решил ее слегка оптимизировать, поэтому в конечном варианте кэширую часть массива в регистре и битовые операции произвожу над ним, по мере необходимости сохраняя/обновляя значения из памяти.
Видимо, на языке высокого уровня такая оптимизация трудно достижима.

Что же у меня получилось? На моем FX-4350 мне удалось достичь лишь жалких 10 МиБ/с при сжатии и 7 при распаковке. Это, конечно, серьезное улучшение с исходным вариантом, но мечталось о большем 😀.
Посмотрим, что получилось на более современном процессоре Ryzen 7 5800X: 17.8 и 13.3
МиБ/с соответственно! Недурно вроде вышло: быстрее всех вариантов, которые протестировал Иван Колесников на Java, кроме распаковки на 16-битном варианте с пирамидой.
А ведь у меня еще остались в запасе "тайные варианты" алгоритмической оптимизации, которые раскопал Иван: уменьшение количества делений и разбивка одного цикла со сложными условиями в теле на несколько независимых. Правда, я не уверен, что последний вариант даст сильный приход в ассемблерной реализацией.
Получается, что современные оптимизаторы хороши, но человек при желании сможет лучше. Конечно, трудозатраты при этом не в пользу человеческого варианта
😀.

Итак, 17 и 13 МиБ/с – много это или мало? Иван считает, что числа эти – детские, то есть, маловато будет. Смотря для чего. Я вижу одно применение арифметического сжатия, где такой производительности явно недостаточно: кодирование видео очень высокой четкости.
Но и в этой области скорость арифметического кодирование важная, но не самая главная проблема. Насколько я смог понять, решают ее в современных стандартах путем использования короткого алфавита и снижения точности вычислений. Это приводит к увеличение производительности и некоторому ухудшению коэффициента сжатия. Тема интересная, но пока не очень понятная.

Теперь фрагменты кода, которые я использую для кодирования/декодирования символов. Сначала кодирование:

procedure TArithmeticCoder.Encode_symbol(Symbol : byte);
var
  Range : cardinal;
  Prev : cardinal;
label  StartLoop, ExitLoop;
begin
  Range := HighLimit - LowLimit + 1;
  HighLimit := LowLimit + (UInt64(Range)*GetLimit(Symbol, Prev)) div TotalLimit - 1;
  LowLimit := LowLimit + (UInt64(Range)*Prev) div TotalLimit;

StartLoop:
    if HighLimit < Half then
      bit_plus_follow(0, Bits_to_follow)
    else
      if LowLimit >= Half then
      begin
        Bit_plus_follow(1, Bits_to_follow);
        LowLimit := LowLimit - Half;
        HighLimit := HighLimit - Half;
      end
      else
        if (LowLimit >= First_qtr) and (HighLimit < Third_qtr) then
        begin
          Bits_to_follow := Bits_to_follow + 1;
          LowLimit := LowLimit - First_qtr;
          HighLimit := HighLimit - First_qtr;
        end
        else
          goto ExitLoop;
    LowLimit := LowLimit + LowLimit;
    HighLimit := HighLimit + HighLimit + 1;
    goto StartLoop;
ExitLoop:
end;

Декодирование:

var
  Range : cardinal;
  Cum, Prev, Current : cardinal;
label  StartLoop, ExitLoop;
begin
  Range := HighLimit - LowLimit + 1;
  Cum := ((UInt64(Value)-LowLimit+1)*Limits[0]-1) div Range;
  Result := GetLimitIndex(Cum, Prev, Current);
  HighLimit := LowLimit + (UInt64(Range)*Current) div TotalLimit-1;
  LowLimit := LowLimit + (UInt64(Range)*Prev) div TotalLimit;
StartLoop:
    if HighLimit>=Half then
      if LowLimit >= Half then
      begin
        Value := Value - Half;
        LowLimit := LowLimit - Half;
        HighLimit := HighLimit - Half;
      end
      else
        if (LowLimit >= First_qtr) and (HighLimit < Third_qtr) then
        begin
          Value := Value - First_qtr;
          LowLimit := LowLimit - First_qtr;
          HighLimit := HighLimit - First_qtr;
        end
        else
          goto ExitLoop;
    LowLimit := LowLimit + LowLimit;
    HighLimit := HighLimit + HighLimit + 1;
    Input_bit(Value);
    goto StartLoop;
ExitLoop:
end;

Что же дальше? Дальше я попробую реализовать на ассемблере версию с простой таблицей частот с накоплением с расчетом с использованием SIMD и уменьшенным количество делений. Судя по тому, что получилось у Ивана, на 8-битном алфавите такой вариант должен быть самым быстрым за счет некоторого снижения точности.
Такое снижение точности приведет к некоторому снижению коэффициента сжатия. Насколько сильному? Очень незначительному. Реализация на чистом Delphi дает вот такую картину (см. последнюю строчку):

Как видим, снижение есть, но оно практически незаметно. При этом очевидно, что оно будет расти по мере увеличения размера кодируемых данных (если не сбрасывать регулярно модель путем деления на два), за счет прогрессирующего снижения точности. Значительных величин такое снижение может достигнуть при размере в районе ГиБ и больше, но вряд ли кто-то на практике будет использовать такие объемы для чисто арифметического сжатия.